スマスロミリオンゴッドでGG終了後に突入するG-ZONE。
G-ZONE中に告知が発生すれば分かりやすいですが、問題はG-ZONE中に告知がなかった場合です。
「Gゾーン後は何ゲームまで引き戻しを見るべき?」
「すぐやめていいの?」
「データカウンターで何ゲームまで回せばいい?」
このあたりで迷う方も多いと思います。
結論から言うと、スマスロミリオンゴッドのG-ZONE後は、データカウンターで37GやめでOKです。
この記事では、スマスロミリオンゴッドのG-ZONE後の引き戻しゲーム数と、37Gやめでいい理由を整理します。
スマスロミリオンゴッドのG-ZONE後はデータカウンター37GやめでOK
スマスロミリオンゴッドでは、G-ZONE中に告知が発生しなかった場合でも、通常ステージ中の告知に振り分けられることがあります。
この場合、引き戻し時の前兆ゲーム数は最大31Gまで振り分けがあります。
ただし、G-ZONE中のゲーム数は前兆ゲーム数に含まれません。
そのため、G-ZONE中のゲーム数をデータカウンターが数えている場合、データカウンター上では最大36G付近で告知が発生する可能性があります。
実戦上は、取りこぼしを防ぐ意味でデータカウンター37Gやめで見ておけばOKです。
| 見方 | やめどきの目安 |
|---|---|
| 通常ステージ移行後で見る場合 | 31Gまで確認 |
| データカウンターで見る場合 | 37GやめでOK |
なぜ37Gまで見る必要があるのか
G-ZONE中に告知が発生しなかった場合でも、引き戻しが完全に否定されるわけではありません。
通常ステージに戻ってから告知されるパターンがあり、その前兆ゲーム数が最大31Gまで存在します。
ここでややこしいのが、通常ステージ移行後の31Gと、データカウンター上のゲーム数にズレが出ることです。
G-ZONE中のゲーム数は前兆ゲーム数に含まれないため、データカウンター基準では告知が最大36G付近になることがあります。
そのため、
- 通常ステージに戻ってから最大31G
- データカウンター上では最大36G付近
- 実戦上はデータカウンター37Gやめ
このように覚えておくと分かりやすいです。
G-ZONE後の引き戻し前兆ゲーム数振り分け
G-ZONE中に告知が発生せず、通常ステージ中の告知に回った場合の前兆ゲーム数振り分けは以下の通りです。
| 前兆ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 2G | 0.02% |
| 3G | 0.02% |
| 4G | 3.9% |
| 5G〜8G | 各1.6% |
| 9G〜11G | 各7.8% |
| 12G | 14.2% |
| 13G〜16G | 各6.3% |
| 17G | 11.9% |
| 18G〜20G | 各0.2% |
| 21G〜24G | 各0.4% |
| 25G〜28G | 各0.2% |
| 29G〜30G | 各0.05% |
| 31G | 12.4% |
振り分けを見ると、12G、17G、31Gあたりに比較的大きな振り分けがあります。
特に31Gの振り分けが12.4%あるため、途中で弱そうに見えても、最大ゲーム数付近まで確認する意味があります。
G-ZONE後にすぐやめるのは危険
G-ZONE後に即やめするのは、基本的にはおすすめしません。
理由は、G-ZONE中に告知が出なかった場合でも、通常ステージ中の告知に回る可能性があるからです。
引き戻し時の前兆ゲーム数は最大31Gまであり、データカウンター上では最大36G付近まで告知が発生する可能性があります。
そのため、G-ZONE後すぐにやめてしまうと、引き戻しを捨ててしまう可能性があります。
やめどきで迷ったら、データカウンターで37Gまで確認してやめで覚えておきましょう。
G-ZONE最終ゲームの出目にも注目
G-ZONE後の引き戻しを見るうえでは、G-ZONE最終ゲームの出目にも注目です。
G-ZONE最終ゲームで特定の出目が発生した場合、引き戻しに期待できるパターンがあります。
| G-ZONE最終ゲームの出目 | 示唆内容 |
|---|---|
| 奇数テンパイ+ケツ奇数 例:1・1・3など |
引き戻しに期待 |
| 奇数非テンパイ 例:1・3・4など |
引き戻しに期待 |
こういった出目が出た場合は、通常ステージ移行後の挙動もしっかり確認しましょう。
引き戻し中に注目したい出目法則
G-ZONE後の引き戻し前兆中は、出目や成立役にも注目したいです。
特に、以下のようなパターンは見逃さないようにしましょう。
| 出目・停止形 | 示唆内容 |
|---|---|
| 下段黄7テンパイ | ナビ非発生時は引き戻しに期待 |
| 下段赤7停止 上ミリ付き |
赤7揃い or SP役に期待 |
| 右下がり赤7テンパイ | 赤7揃いに期待 |
| 上段赤7テンパイ | 赤7揃いに期待 |
G-ZONE後の前兆中は、液晶演出だけでなくリールの停止形も確認しておくと、より楽しめます。
データカウンター37Gやめの注意点
実戦では、ホールのデータカウンターによってゲーム数の数え方が少し違って見える場合があります。
基本的には、G-ZONE中のゲーム数を含めてカウントしている前提で、37Gまで見ればOKです。
ただし、演出が明らかにざわついている場合や、強い出目が続いている場合は、数ゲーム様子を見るのもありです。
逆に、37Gまで確認して何もなければ、基本的にはやめで問題ありません。
まとめ:G-ZONE後はデータカウンター37GやめでOK
スマスロミリオンゴッドのG-ZONE後の引き戻しゲーム数についてまとめると、以下の通りです。
- G-ZONE中に告知がない場合、通常ステージ中の告知に回ることがある
- 引き戻し時の前兆ゲーム数は最大31G
- G-ZONE中のゲーム数は前兆ゲーム数に含まれない
- データカウンター上では最大36G付近で告知が発生する可能性あり
- 実戦上はデータカウンターで37GやめでOK
- G-ZONE後即やめは引き戻しを見逃す可能性がある
G-ZONE後は、すぐにやめるのではなく、データカウンターで37Gまで確認してやめるのが分かりやすいです。
37Gまで確認して何もなければ、基本的にはやめでOKです。
G-ZONE後のやめどきで迷った場合は、データカウンター37Gやめを目安にして、引き戻しを見逃さないようにしましょう。



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